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レジェンドライザー・FT(フルスロットル) ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(3):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの【レスト】しているユニットが4枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)、Gゾーンから裏の「レジェンドライザー・FT」を1枚選び、表にする]あなたの(V)のカード名に「ライザー」を含むカード1枚につき、あなたのカード名に「ライザー」を含むリアガードをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、『自【(R)】【ターン1回】:あなたのヴァンガードがアタックした時、このユニットを【スタンド】させ、そのターン中、このユニットのパワー+3000。』を与える。 フレーバー:ライザーは完全を、そして究極をも超越し、伝説へと至った。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ジェネシス(神託の女王 ヒミコ軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(神託の女王 ヒミコ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 デッキレシピ このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード トリガー構成 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クラスター・ハムスター 1 FV 戦巫女 ククリヒメ 4 バンデット・ダニー 4 サイバー・タイガー 4 大鍋の魔女 ローリエ 4 1 戦巫女 ミヒカリヒメ 4 スナイプ・スネーク 3 挺身の女神 クシナダ 4 マイスガード シリウス 3 2 戦巫女 イヅナヒメ 4 箒の魔女 キャラウェイ 3 マイスガード オリオン 3 3 神託の女王 ヒミコ 4 狼の魔女 サフラン 4 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 僕は、けっこうジェネシス好きですよ・・・大会でも使ってます。ちなみに3回戦までかちました。 -- 2013-02-18 12 11 45 ↑キモい -- 2013-03-26 09 25 37 マイスガードいらなくね -- 2013-03-26 11 00 28 ↑の者だがアンタレスの方な -- 2013-03-26 11 03 17 編集感謝 -- 2013-03-27 12 47 18 パプリカのページがバグってる誰か編集してくれ -- 2013-03-27 13 45 19 シリウスとオリオンは入れるなら4だろ3は有り得ない。スネ夫とイズナ一枚ずつ抜こう -- 2013-04-19 12 27 23 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク(バトルシスター くっきー軸) リミットブレイクによって高いパワーを出せる「バトルシスター くっきー」をヴァンガードに据えたデッキ。 パワー上昇とドロー効果により、攻防共に隙のないファイトを展開する。 オラクルシンクタンク(バトルシスター くっきー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター くっきー》 このデッキのメインヴァンガード。 ライド時にカウンターブラスト(2)で2枚ドローの後に1ドロップする能力と、ヴァンガードにアタックした時に パワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 このカード以上のことができるカードは少なくないが、このカードの強みは他のカードによるサポートが必要ない点である。 また、安定してパワー23000がだせるのでクロスライドユニット相手には強い。 リアガードサークルにコールしても、専用ブーストの《バトルシスター くりーむ》のブーストならばソウルブラスト(1)でパワー21000ラインを形成できる。 サポートカード グレード3 《スカーレットウィッチ ココ》 ライド時にソウルが1枚以下ならカウンターブラスト(2)で2枚ドローする自動能力と、ソウルがないならパワー+3000を得る永続能力を持つ。 《バトルシスター くっきー》にライドするまでの中継ぎ。 《リトルウィッチ ルル》と合わせる事でほぼ確実にソウルを0にできるため非常に強力。 パワー上昇は消えてしまうが、再ライドすればさらに2枚ドローできる。 グレード2 《バトルシスター まかろん》 アタック時に「バトルシスター」がヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《スカーレットウィッチ ココ》にライドしているとパワー9000バニラになる仕様なので、コールの際は《バトルシスター くっきー》に早めに繋げたい。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックがヒットした時、カウンターブラスト(2)で1枚ドローできる。 《スカーレットウィッチ ココ》及び《バトルシスター くっきー》とコスト競合しているが、その2種は(V)に登場した際にしかドローできないため、中盤~終盤での手札補充に適している。 また、ヒット対象がリアガードでも発動できるため、相手にガードを強要することもできる。 《サイレント・トム》 このユニットのアタック中、相手は手札からグレード0をガーディアンサークルにコールできない永続能力を持つ。 パワー+8000ブーストをリアガードに回せるこのデッキでは有効的に能力を使うことができる。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上なら、パワー+3000を得る。 手札が増えやすいこのデッキならば発動も容易。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 パワー23000ラインやパワー16000ラインを作る際の重要なブースト要員。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+5000を与える。 ヴァンガード、リアガードどちらの《バトルシスター くっきー》も恩恵を受けられるため、火力の底上げに役立つ。 ただし《リトルウィッチ ルル》でドローを行うと、ソウルを補充しない限り使用できない場合もあるので注意。 《バトルシスター しょこら》 《テトラ・メイガス》 オラクルシンクタンクの守護者。防御の要となる重要ユニット。 名称を参照するデッキではないので、どちらを採用しても良い。 グレード0 《リトルウィッチ ルル》 このデッキのファーストヴァンガード。 グレード3がライドした時ソウルから自身をスペリオルコールできる自動能力とソウルからスペリオルコールされた時にソウルのオラクルシンクタンク2枚をドロップゾーンに置くことで1枚ドローする自動能力を持つ。 この能力により《スカーレットウィッチ ココ》の能力を確実に発動できるため相性は抜群。 スぺリオルコールのタイミングが遅いので序盤のアタックに加われないのが欠点だが、それを補って余りある効果を生み出すユニット。 トリガー 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。 トリガー考察 クリティカルトリガー 《バトルシスター くっきー》の高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。 ドロートリガー 大量にドローできるこのデッキではあまり必要ない。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなりやすいのでこちらを採用するのもいい。 しかし、クリティカルトリガーに比べれば優先度は落ちる。 ヒールトリガー 特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。 プレイング考察 まず、《スカーレットウィッチ ココ》にライドしてカウンターブラスト(2)で2枚ドローを発動させたい。 その後は状況を見て「バトルシスター くっきー」に再ライドし、手札交換と同時パワーの安定強化を図る。 ドローで得た豊富な手札からリアガードをコールし、高パワーラインを形成して速攻を仕掛けよう。 弱点と対抗策 こちらの《リトルウィッチ ルル》を見て相手がアタックを控えてきた場合や、ヒールトリガーが無駄に発動してしまった場合等に限定されるが、順当にライドした際ダメージゾーンが1枚でカウンターブラスト(2)が払えず、ドローができない状況に陥るのが最もよくない。 コストが確保されてから再ライドしてドローすることはできるが、再ライドの時点でアドバンテージが小さくなってしまうため、手札の豊富さを武器に戦うことが難しくなってしまう。 逆に、速攻を許して相手とのダメージに差がついてしまっても、手札をガードに使わざるをえなくなるため せっかくのアドバンテージが生かせないことになる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 トム4にしたら何を抜く?タルトとまかろんを1枚ずつ抜くのが無難かな、反対の意見ない? -- 2013-05-03 13 25 31 上の型ならそれが無難かなぁトム3でほか4でもいいかもだけ -- 2013-05-03 13 55 14 ↑どっちかね -- 2013-05-03 13 55 42 オバロ流行るだろうしもかた出すのは危険かもね -- 2013-05-03 23 46 06 ルルラインはもかorまかろんで16kor17kを作る必要があって、もう一方のRラインはトムジェミニorくっきーくりーむを作る必要がある。くりーむと派遣バニラを増やしたけどいいかな? -- 2013-10-26 10 39 22 ↑V裏もG1バニラ欲しいし、いいバランスだと思う。絵柄的にもミヒカリヒメなのもグッドだ( -- 2013-10-26 11 14 07 弱点とサポートカードにメイデン・オブ・ライブラを追加。個人的にはまかろんじゃなくてライブラでガード強要狙うのも悪くないと思う。ブーストがルルでも相手リアの9000狙えばいいし。 -- 2013-10-26 12 20 20 くっきーとくりーむでリアで21000出せるってのがなかったので追記。 -- 2013-10-27 09 39 12 これ本当にくっきー軸のページ?ココ軸にしか見えんのだが?くりーむのソウルブラストをココルルが阻害している時点でくっきーサブヴァン扱いになってないかな? -- 2014-08-24 22 45 27 ↑ココくっきーとココサクヤとココインペリアルでページを分けるために分割した過去があるのと、レシピをすぐ直す奴がいるからそのまま。ぶっちゃけココくっきーは使うファイターが最初にライドするココか、後からライドするくっきーか、どっちをメインだと思ってるか次第じゃないかな。 -- 2014-08-28 13 33 31 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 リトルウィッチ ルル 1 FV オラクルガーディアン ニケ 4 バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 バトルシスター ここあ 2 バトルシスター くりーむ 4 バトルシスター しょこら 4 2 バトルシスター まかろん 3 サイレント・トム 4 バトルシスター もか 4 3 スカーレットウィッチ ココ 4 バトルシスター くっきー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ぬばたま - デーモン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手の手札からランダムに1枚選び、捨てる。 フレーバー:漆黒の闇の中、忍は全てを喰らう鬼と化す。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ペイルムーン(悪夢召喚者 ラキル軸) ペイルムーン(悪夢召喚者 ラキル軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 イノセント・マジシャン 1 FV ダイナマイト・ジャグラー 4 ポイゾン・ジャグラー 4 レインボー・マジシャン 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 ミッドナイト・バニー 4 ターコイズ・ビーストテイマー 4 マジカル・パートナー 4 冥界の催眠術師 4 2 ジャンピング・ジル 3 クリムゾン・ビーストテイマー 3 夜空の舞姫 3 3 ミラクルポップ・エヴァ 2 悪夢召喚者 ラキル 4 蒼白き月の魔王 2 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 いい加減スタンド入れるのやめろよ -- 2012-12-26 11 44 56 ↑CB補充が主眼なだけだったりして…。 -- 2013-01-04 19 45 46 ↑10kシールド捨てて使うほどの効果じゃない上に、どう見てもCB使いきるようなデッキじゃないだろ。トリガーが貧弱になるデメリットの方が大きい -- 2013-01-04 21 04 26 取りあえずスタンドトリガーと大量のソウルチャージユニット排除、ライン形成を重視しパワーで押すわかりやすいデッキに再構築(元デッキはミストレス併用のソウルチャージ型)、FVは狭間を越える少女に変更する余地あり -- 2013-04-18 01 50 25 なぜファラが二枚だけ入っているのか……11kバニラとして使いたいだけなのか -- 2013-09-09 06 53 06 ブレイクライド入れたら強いのに -- 2013-09-11 08 04 23 そう思ったなら編集すればいいのに こっちでファラ→エヴァに編集したけど -- 2013-09-14 01 38 29 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2012/04/10(火) 03 19 31 更新日:2023/02/21 Tue 14 18 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 たちかぜ カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ティラノサウルス ヴァンガードユニット 仲間をパックンチョ ←だいたいスカイプテラが犠牲に 恐竜 暴君 騎士王降臨 噛み砕け、ティラノファング! 暴君 デスレックスとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット 暴君 デスレックス G3 パワー 10000 たちかぜ 種族 ディノドラゴン 自【V】このユニットがアタック時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000 自【V】このユニットのアタックがヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる 特筆すべきは1つ目の能力 V限定とはいえ、ノーコストで自身のパワーを5000もアップさせるという破格のパンプアップ能力を持っている 似たような能力を持つユニットにジェノサイドジャック等もいるが、グレードの関係上、こちらの方がスキルを発動する機会は多い さらに、こちらは後列にブーストされなくともパンプアップ能力は発動されるので、このユニットのパワーは実質15000となる よって6000ブーストでも21000、8000のバニラユニットでブーストすれば23000と馬鹿げた火力を叩き出す事もできる 23000といえば、常時13000のジ・エンドやマジェスティにすら最低15000ガードを要求させられる程の火力である また、ブースト要員が足りず、やむ無くトリガーでブーストした場合でも、最低で19000に達する …5000パンプアップがどれほど強力か分かって貰えただろうか。 最近では"リミットブレイク"の登場により、アタック時に5000パンプアップするG3ユニットは増えた しかし、このユニットが収録されたのは『騎士王降臨』 つまり、このユニットは第1弾からリミットブレイク級の効果を持っているのだ さすがはデスレックス、暴君の名は伊達ではない 初期からリミットブレイクしていた暴君であるが…こんな暴君にも、当然デメリットはある 暴君のアタックがヒットした後はリアガードを1枚退却させなければならない とはいえ、ヒットしなければ退却させる必要もないし、このユニットが所属するたちかぜには退却しても手札に帰ってくるユニットが存在するので、そこまで気にならない ファイト終盤となればこちらのアタックもほとんど通る事はないので、20000オーバーの暴君を思う存分に暴れさせてやろう 相性のいいユニット ●翼竜 スカイプテラ 退却したとき、CB1でドロップゾーンから手札に戻る 恐らくたちかぜで一番過労死してるユニット 今日もどこかで暴君や砲撃竜の空腹を満たしていることだろう ●ドラゴンエッグ たちかぜのFV。かわいい 簡単に言えばG0版のスカイプテラ このユニットのブーストでも、暴君の能力で平均以上の火力を叩き出せるので、いざという時のブースト要因に ただし、アタックを防がれた返しのターンにヴァンピーアが登場しても泣かないこと。 ●突撃竜 ブライトプス ドロップゾーンに送られたとき、CB1でデッキから「鉄壁竜 シールドン」(G0、パワー6000のバニラ)を手札に加える G2なのでアタッカーとしても使えるうえに、デッキから10000ガードを手札に加えられるのはなかなか嬉しい。 ただし、手札にシールドンが来てしまって9000バニラに成り果ててしまった。ということもあるので、採用する際はシールドンとの比率も考えること。 ……さて、上記のようにたちかぜには4積みは必須と断言できるほど強力な効果を持つユニットであるが、その効果を凌ぐ利点がある イラストも恐竜好きには堪らない、というのもあるだろうが… このカードのレアリティがイメージできるだろうか? RR?RRR? なんとこのカードのレアリティはR よって1枚100以下で売っているのはザラ。人によってはタダで譲ってくれる事もあるだろう。 これだけ強力な効果を持ちながらお財布にも優しいとは…さすがはたちかぜ。 【ユニット設定】 陸上強襲部隊“たちかぜ”最強クラスのディノドラゴン。 凄まじい力で敵部隊を幾度も壊滅に追い込んだ猛将だが、 頻繁に命令を逸脱した破壊行動を行うため、味方からも恐れられている。 鋼鉄を練りこんで強化された巨大な牙「ティラノ・ファング」の噛みあう音が戦場に木霊するとき、 両陣営に恐怖という名の暴君が舞い降りる。 追記・修正はリアガード1枚を退却させてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブシロードの成り立ちを考えると、非常に思うところのある名前 -- 名無しさん (2021-03-30 18 35 18) 名前 コメント
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クラン設定 ユニット早見表 ユニット詳細グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 アンケート コメントなど クラン設定 戦場を駆け回るドラゴン・エンパイアの治療部隊。本土には本院を構える。 ドラゴン・エンパイアとしては珍しく、所属は龍よりもヒューマンが上回っており、傷を負った兵を一瞬にして完治してみせたり、医療を応用した細菌兵器や生物兵器等も所持しており、治療部隊でありながら戦闘に参加している事も少なくはない。 しかし、本院では国家の法を無視した実験や薬品の開発等をしているという噂が絶えず、実際の科学力はスター・ゲートさえ凌駕するとも言われる。 クランの特性は『長期戦』。 ファイターのダメージ回復や、コスト調達、ダメージチェック時に発動する能力等で相手をジリ貧に追い込む戦い方を基本とする。 中には相手にダメージ回復をさせる代わりに強力なパワーを持つようなユニットまで存在する。 ユニット早見表 グレード ユニット名 パワー 能力 3 ポイズン・ヘルニア 11000+2000 [自己バンプ][自分ダメージ回復] 院長 アルベルト 10000+3000 [自己パンプ][メガブラスト][自分ダメージ回復] ホスピタル・ドラゴン 10000+10000 [自己バンプ][相手ダメージ回復] 2 ナース・フローレンス 12000 [相手ダメージ回復] ポイズン・リリス 10000+3000 [自己バンプ][相手ダメージ回復] ポイズンブレス・ドラゴン 10000 (なし) ひめゆりの食料密輸班 9000 [ヒットされない] ポイズン・マギナ 3000 [自分ダメージ回復] 1 メディカルブレス・ドラゴン 8000 (なし) ホーリー・キャット 7000 [相互回復] ひめゆりの食料調達班 7000 [退却時ソウル移動] ワクチン・ドラゴン 6000 [ヴァンガード専用ブースト] ひめゆりの武装調達班 6000 [カウンターコスト回復][ソウルチャージ] 巨漢のドクター ツウフウ 6000 [ヒットされない] ひめゆりの薬品密輸班 5000 [自分ダメージ回復] ポイズン・バルク 4000 [パワー減少] 0 細菌兵器のエンザ 4000 [Rに移動][パワー減少] ☆ 活性医師 ピング 3000 [ヴァンガードのバンプ] 引 ポイズン・アミュナ 3000 [山札増加] 醒 ポイズン・キャンサー 5000 (なし) 治 屍を回収する者 4000 [手札交換] ユニット詳細 グレード3 ポイズン・ヘルニア ひめゆり - ビールス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー11000 / シールド--- / クリティカル1 永【V/R】:他のあなたの《ひめゆり》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンに《ひめゆり》のカードが4枚以上あれば、このユニットのパワー+2000。 自【V】:相手のターン中、トリガーゾーンにグレード3の《ひめゆり》が置かれた時、 あなたのダメージゾーンに《ひめゆり》のカードが4枚以上あれば、あなたのダメージゾーンから一枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:ひめゆりのビールスは、主人に絶対の忠誠を誓う菌兵器である。 院長 アルベルト ひめゆり - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー10000 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:あなたのターン中、ソウルにある《ひめゆり》が4枚以上あり、ダメージゾーンに表向きの《ひめゆり》が2枚以上あれば、このユニットのパワー+3000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 自【V/R】:[SB(8)、CB(5)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのダメージゾーンから三枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:まあ、法に触れているのは認めましょう。ですが、だからといってひめゆりが解散すれば国内の病人は誰が手当てするんでしょうねえ? ホスピタル・ドラゴン ひめゆり - ドクタードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー10000 / シールド--- / クリティカル1 自【V/R】:このユニットのアタックがヒットしなかった時、相手はドロップゾーンのカードを一枚選び、手札に加える。 自【R】:このユニットがアタックした時、このユニットのパワー+10000 。 フレーバー:あの龍自身が、戦場を駆けるひめゆりの爆走病院だ。 グレード2 ナース・フローレンス ひめゆり - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー12000 / シールド5000 / クリティカル1 自:このユニットがVかRに登場した時、相手はダメージゾーンにあるカードを一枚選び、ドロップゾーンに置く。 自:このユニットがVかRに登場した時、相手のダメージゾーンにカードが無ければ、このカードを手札に加える。 フレーバー:塩を送るとはよく言ったものさ。 ポイズン・リリス ひめゆり - ビールス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー10000 / シールド5000 / クリティカル1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、 相手はダメージゾーンにあるカードを一枚選び、山札の上に置き、その山札をシャッフルする。 自【R】:このユニットがアタックする時、このユニットのパワー+3000 。 フレーバー:強靭な魂を持たない者は、彼が目に入るだけで病死を遂げる。 ポイズンブレス・ドラゴン ひめゆり - ドクタードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー10000 / シールド5000 / クリティカル1 フレーバー:ひめゆりはドラゴン・エンパイアの野戦治療部隊でもありながら、食料調達、弾薬、武装の調達、そして兵としても活動する。 ひめゆりの食料密輸班 ひめゆり - バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー9000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[あなたのRから「ひめゆりの食料調達班」を退却させる] このユニットがインターセプトした時、あなたの《ひめゆり》のヴァンガードがあれば、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされている《ひめゆり》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:バイオロイドやドリアード等の存在から、ネオネクタールとの関係が怪しまれる。 ポイズン・マギナ ひめゆり - ビールス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー3000 / シールド5000 / クリティカル1 自 :[CB(2)]このユニットがRに登場した時、あなたの《ひめゆり》のヴァンガードがあれば、コストを払っても良い。 払ったら、あなたのダメージゾーンから、表向きのカードを一枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:有益な菌だって存在する。どっちにしろ敵にとっては害悪以外の何でもないが。 グレード1 メディカルブレス・ドラゴン ひめゆり - ドクタードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー8000 / シールド5000 / クリティカル1 フレーバー:戦場に赤十字の装飾を持つ龍を見た者は、我先にとその龍の吐息を浴びにかかる。 ホーリー・キャット ひめゆり - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー7000 / シールド5000 / クリティカル1 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《ひめゆり》のヴァンガードがいて、 すべてのプレイヤーのダメージゾーンにカードが一枚以上あれば、すべてのプレイヤーはダメージゾーンから一枚選び、手札に加える。 フレーバー:実はオラクルシンクタンクとひめゆりは手を組んでいるのではないかとも噂される。 ひめゆりの食料調達班 ひめゆり - ドリアード グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー7000 / シールド5000 / クリティカル1 自:相手のターン中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、 あなたの《ひめゆり》のヴァンガードがいるなら、このユニットをソウルに置く。 フレーバー:何で皆私を見て涎を垂らすんですかー?! ワクチン・ドラゴン ひめゆり - ドクタードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド5000 / クリティカル1 自【R】:このユニットが《ひめゆり》のヴァンガードをブーストした時、 ソウルにある《ひめゆり》が4枚以上あり、ダメージゾーンに表向きの《ひめゆり》2枚以上あれば、、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー: ブルーレイ・ドラコキッド「イヤダー!!注射イヤダー!!」 ひめゆりの武装調達班 ひめゆり - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド5000 / クリティカル1 自【R】:[CB(1)]このユニットがブーストしたアタックがヒットした時、 あなたの《ひめゆり》のヴァンガードが居るなら、コストを払ってもよい。払ったら、SC(3)する。 自【R】:[SB(3)]このユニットがブーストしたアタックがヒットした時、 あなたの《ひめゆり》のヴァンガードが居るなら、コストを払ってもよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:余っている所からは足りてない所へ、足りてない所へは余っている所から。まったく無駄が無い。 巨漢のドクター ツウフウ ひめゆり - オーガ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド0 / クリティカル1 自:[あなたの手札から《ひめゆり》を1枚選び、捨てる] このユニットがGに登場した時、コストを払ってもよい。 払ったら、あなたのアタックされている《ひめゆり》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:敵の目に彼の姿が映ると、体中が腫れて戦うどころじゃなくなるとか。 ひめゆりの薬品密輸班 ひめゆり - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー5000 / シールド5000 / クリティカル1 自:相手のターン中、このユニットがトリガーゾーンに登場した時、 あなたのダメージゾーンに《ひめゆり》が五枚あれば、このユニットをドロップゾーンに置く。 フレーバー:情報企業や食料商社だけではない。海賊や犯罪結社等とも関係があるともっぱらの噂だ。 ポイズン・バルク ひめゆり - ビールス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー4000 / シールド5000 / クリティカル1 自【V/R】:あなたのトリガーゾーンに、グレード3の《ひめゆり》が置かれた時、 相手のユニットを一枚選び、そのターン中そのユニットのパワー-3000。 フレーバー:気が付けば毒が回っている。肌の色が紫色になっているのがなによりの証拠。 グレード0 細菌兵器のエンザ ひめゆり - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー4000 / シールド10000 / クリティカル1 自【V】:他の《ひめゆり》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【R】:[このユニットを退却させる] 自分の《ひめゆり》のヴァンガードがアタックされた時、コストを払ってもよい。 払ったら、そのターン中、相手の全てユニットのパワー-2000。 フレーバー:ハハッ、これでも喰らえ!! 活性医師 ピング ひめゆり - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー3000 / シールド10000 / クリティカル1 自:相手のターン中、このカードがトリガーゾーンに登場した時、 このカードのトリガーとしての効果を使わなくても良い。 そうした場合、そのターン中自分のヴァンガードのパワー+7000。 フレーバー:勝つ為なら、法など関係ない。 ポイズン・アミュナ ひめゆり - ビールス グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー3000 / シールド10000 / クリティカル1 自:[あなたのソウルから《ひめゆり》のノーマルユニットを2枚選び、山札の上にすきな順番で置く] このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのドロップゾーンから《ひめゆり》のトリガーユニットを1枚まで選び、 山札の上に置き、その山札をシャッフルする。 自【R】 このユニットがブーストしターンのエンドフェイズ開始時、 このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:再利用再利用!! ポイズン・キャンサー ひめゆり - ビールス グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー5000 / シールド10000 / クリティカル1 フレーバー:患者だからって、無理させないとは言わない。さあもっと戦うんだ!! 屍を回収する者 ひめゆり - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー4000 / シールド10000 / クリティカル1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 起【R】 [このユニットをソウルに置く] あなたのダメージゾーンから表向きの《ひめゆり》を1枚まで選び、手札に加え、 山札の上から一枚をダメージゾーンに置く。 フレーバー:戦死して間もない屍は、ドナーとして重宝される。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 7 (78%) 2 強いと思う 2 (22%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 9 コメントなど コメント 同じクランを考えてました……あなたはエスパーですか? (2013-07-13 14 55 10) すいません。読み間違えました (2012-10-08 21 07 24) ポイズンリリスの能力が強すぎです。パワーを7000まで下げるべきだと思います。 (2012-10-08 21 06 20) 薬品密輸班の能力って自分の分もう一回ドライブチェック出来るってことですか? (2012-08-14 00 52 59) テンプレが変わったので改変しました。この記事への感想や誤字、脱字等があればコメントお願いします。 (2012-02-21 17 55 23)
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ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのソウルの「滅びの翼 テーヴァ」1枚につき、SC2し、あなたの《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:それは滅びの力にして、滅びへの道標。 滅びの翼 ロヴ ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたのグレード3の《ダークイレギュラーズ》がVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルが15枚になるようにSCし、そのターンの終了時、あなたのソウルをすべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:君の余命はあと一瞬。悔いの無い人生を。 滅びの翼 パーティオー ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:[CB1]このユニットがグレード3以上の《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードをブーストしたガードステップ終了時、相手のガーディアンがいないなら、コストを払ってよい。払ったら、SC3。 フレーバー:ああ、君はもう孤独じゃない。 滅びの翼 アビソン ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、このカードのトリガーの効果を無効にしてよい。無効にしたなら、SC4。 フレーバー:滅びの力、それは世の理すら凌駕する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 自【LB4】:《メガコロニー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたのソウルからカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》を1枚まで選び、【レスト】でコールし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワーを増やす。増やすパワーの数値は、この効果でコールされたユニットの元々のパワーである。 自【(V)】:このユニットがアタックした時、相手のヴァンガードとリアガードがすべて【レスト】しているなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:薙ぎ飛ばせ!マシニングインセクト・カタパルト! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 マシニングデッキじゃなくても働くのね。 (2013-02-07 18 33 51) プラス21k+1アド確定はなかなかだな。 (2013-06-07 20 26 16) コメント
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かげろう(ドーントレスドライブ・ドラゴン軸) かげろう(ドーントレスドライブ・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 4 槍の化身 ター 2 ガトリングクロー・ドラゴン 3 封竜 アートピケ 3 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 3 魔竜導師 キンナラ 3 ワイバーンガード バリィ 4 2 ドラゴンナイト ネハーレン 4 バーサーク・ドラゴン 4 ベリコウスティドラゴン 4 3 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 ドラゴニック・オーバーロード 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 BR軸ってのはたしかに微妙だが、↑みたいなやつはもっと不快。 -- 2013-08-26 23 37 56 何この紙束 -- 2013-08-27 00 36 46 ふぁいなるた~ん -- 2013-10-01 20 47 40 これは酷い…という事でひとまず無難な構成に編集 ジエンド軸と差別化出来るように取り敢えず相方はオバロをチョイス -- 2013-10-01 21 09 27 封竜で固めて、ブロケード・インフェルノのLBで31000を2回撃つのはどうだろ -- 2013-10-12 18 04 31 相棒候補としては…オバロ、ジエンド、アリフにアンバー、ゴクウにインフェルノ…ってほぼ全部じゃねーか。 -- 2013-10-12 21 16 55 フレアウィップも有りだな -- 2013-10-14 01 27 34 ジエンド使わんの? -- 2013-11-12 13 23 03 とりあえずドラゴニックガイアースとブラストバルクドラゴンを入れた形で落ち着くかな -- 2013-11-22 12 27 31 ↑ごめん、ブラストバルク軸になってしまうな -- 2013-11-24 22 23 05 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板